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今天又是被摩尔纹折磨的一天

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前不久又听到一个客户给我抱怨说摩尔纹的问题,我想大家都有被摩尔纹影响的时候。


“啊,在给客户验屏呢,怎么一直拍到摩尔纹啊;这个屏是不是有毛病,一条条的水波纹;是不是我手机的问题啊,诶用下你的手机看看......“


我觉得很有必要带大家认识一下摩尔纹这个鬼东西。 



01    摩尔纹  


摩尔纹是个啥先?上图!



相信你们肯定用手机拍到过。


而且你们肯定有过怀疑自己手机相机是不是太垃圾了的念头。


当时就恨不得把手机砸了。


(别砸别砸,我1折回收)


其实这个你就错怪手机啦。


摩尔纹说到底就是一种干扰现象,我们来看看度娘怎么说:


摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹。


摩尔纹因为是不规则的,所以并没有明显的形状规律。


”你看看,度娘都说了是设备的感光元件导致的干扰条纹,还是手机的问题。“


”别急,先看看摩尔纹的成因先。”



   02    为啥会拍出摩尔纹  


讲到摩尔纹的成因,就要先说说相机传感器(感光元件)拍摄物之间的关系了。


假设我现在相机的图像传感器的分辨率是6x6个像素点。



然后我要拍一个大小与传感器一致的,6x6像素点,显示三根黑线的显示屏。


用手机直立拍这个显示屏:



一个萝卜一个坑,相机拍出来就是:


但是这个是理想状态,来点不理想的状态康康。



这样拍出来会怎么样呢?



那如果把传感器的像素点拉得再多一点,然后用黑白线表示传感器的像素:



然后再把我们的显示屏黑线加上:



然后当传感器感应到屏体像素点时:



OK,能看到这里的话,说明亮暗条纹出现的原理肯定能明白了。


但是这距离我们看到的摩尔纹还差那么点意思。


因为上述的都是一维空间上的。


我们再回到这个图:



把相机稍微旋转点去拍屏体,会变成:



如果换成黑白线来表示:



转换成二维空间,加上纵向的线,换成方块来表示:



在传感器上显示的样子是:



是不是有点感觉了?


如果我们再加入倾斜要素,倾斜点角度去拍呢?



这就带入到了三维的空间,从三维空间的角度上看,传感器的黑白线屏体的黑白线交织就会变成



是不是终于和我们看到的摩尔纹很像了呢?




这时我们又回到被拍摄的屏体上的一条条黑线,如果把黑线看成实体的线


比如毛线,丝线,或者网格线等等。


再具体点例子,比如衣服上的纹理线音箱上的扬声器的孔洞,都能套入到上面描述的情况了。


也就是说,拍摄衣服,一样可以拍出摩尔纹:



那么我们对能拍出摩尔纹的对象就不局限于是显示屏了,变成了:


被拍摄的物体的纹理复杂程度。




所以我们回顾一下,摩尔纹的成因就是:


相机的感光元件的像素点密集程度被拍摄的物体的纹理复杂程度相差不大的时候,就会拍摄出摩尔纹。


在不同旋转角度与倾斜角度所拍出的摩尔纹都不一样。


再通俗一点:


拍摄的对象,细节太丰富,而且是规律性的细节,就有可能产生摩尔纹。


例如LED显示屏。


灯点很多(细节太丰富);


灯点排布规律(规律性的细节);


就很容易拍出摩尔纹的问题。





03    如何改善摩尔纹  


聪明的小刘这会儿提出了自己想法:


“那我如果正好对准屏幕拍摄,并且不倾斜不旋转,像素点也完全一致情况下,是不是就拍不出摩尔纹了?”


“那当然!但现实中你怎么能做到上述的条件呢?”


看懂上面形成原理的人,应该都能想到这一步。


但是事实上很难做得到,我们只能退而求其次,选择其它方式来改善摩尔纹现象。


既然摩尔纹的形成原因是:


相机的感光元件的像素点密集程度被拍摄的物体的纹理复杂程度相差不大的时候,就会拍摄出摩尔纹。


那如果传感器像素点密集程度远大于或者远小于被拍摄的纹理程度



这样拍摄出来的亮暗不均匀的条纹现象就会大大减轻。


甚至眼睛都看不到了。




我下面罗列三种方法来介绍下怎么改善摩尔纹现象。


   改变相机本身性能  


这里面又分为使用低通滤镜改变相机本身


1-1 改变相机本身,继续提高相机的感光元件的像素点密集程度。(总不会降低像素点吧

      原理很好理解,采用像素密度高的图像传感器,其与被拍摄物的纹理复杂程度之间的差距就变大了,从而就很难拍出摩尔纹。但是缺点是成本很高


1-2 使用带低通滤镜的相机。

      这个的目的是为了降低相机拍摄到的复杂纹理的部分,从而降低拍摄到的摩尔纹。但是如果降低了拍摄到的复杂纹理,那势必会牺牲了画面的细节




   改变拍摄的手法  


如果上述方法不适合你,下面的肯定适合你,就是改变拍摄手法。


2-1 相机镜头尽可能正对被拍摄物,避免倾斜。

      改善由于错位产生的摩尔纹。


2-2 改变镜头的焦距或者拍摄距离。

      目的是为了使成像的复杂程度变高或者变低。

      一般来说:

      距离拍摄物越近,复杂程度越低;

      距离拍摄物越远,复杂程度越高。

      无论是变高或者变低,只要其复杂程度相机传感器的像素密集程度相差变大即可。

      这个方法也是我们最常使用的方法。




   通过电脑后期处理摩尔纹  


这个方法需要等真正成像后才能使用,而且使用这个方法会劣化画面效果,摩尔纹越严重,画面修复后效果越差,所以不建议使用。


如果有很重要的相片需要修复,这个方法还是可以用作补救的。





以上就是摩尔纹相关的分享了。


摩尔纹的产生其实是普遍存在的,无法完全避免。


而且其实我们手机在放大和缩小图片时,也可以看到图片有摩尔纹的出现。


不信你点开下面那个图片,手动缩小看看?




这个就涉及到手机显示屏的像素与图片像素之间的关系了。这里就不多讲了。


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